martes, 6 de noviembre de 2012
martes, 21 de agosto de 2012
Photoshop, blanco y negro a color.
Usé la técnica de capas poniendo color a cada elemento por separado y desenfocando con el filtro de desenfoque gaussiano.
martes, 14 de agosto de 2012
viernes, 10 de agosto de 2012
martes, 7 de agosto de 2012
viernes, 1 de junio de 2012
lunes, 28 de mayo de 2012
Story board
1) CAMINA
2)SALTA
3)CAMINA
4)MIRA
5)SALTA DEL PRICIPICIO
6)CAE LENTAMENTE DEL PRECIPICIO
7)ATERRIZA CON SU CARITA
8)LE DAN SU PUNTAJE
2)SALTA
3)CAMINA
4)MIRA
5)SALTA DEL PRICIPICIO
6)CAE LENTAMENTE DEL PRECIPICIO
7)ATERRIZA CON SU CARITA
8)LE DAN SU PUNTAJE
viernes, 11 de mayo de 2012
viernes, 27 de abril de 2012
miércoles, 11 de abril de 2012
martes, 3 de abril de 2012
viernes, 16 de marzo de 2012
Cuestionario Flash
Cuestionario:
1) ¿Qué tipo de software es MACROMEDIA o ADOBE FLASH?
2) ¿Qué tipo de símbolos puedo utilizar?
3) ¿Cuál es la utilidad de cada uno?
4) ¿Qué son los fotogramas?
5) ¿Para que se utiliza el fotograma clave?
6) ¿Cuántos tipos de interpolación puedo realizar?
7) ¿Cuál es la utilidad de cada una?
8) ¿Qué tipo de archivo es un .SWF?
9) ¿Cuál es la extensión de un archivo editable?
10) Si tendrías que planificar un trabajo con este software, ¿Cuál seria?
1) ¿Qué tipo de software es MACROMEDIA o ADOBE FLASH?
2) ¿Qué tipo de símbolos puedo utilizar?
3) ¿Cuál es la utilidad de cada uno?
4) ¿Qué son los fotogramas?
5) ¿Para que se utiliza el fotograma clave?
6) ¿Cuántos tipos de interpolación puedo realizar?
7) ¿Cuál es la utilidad de cada una?
8) ¿Qué tipo de archivo es un .SWF?
9) ¿Cuál es la extensión de un archivo editable?
10) Si tendrías que planificar un trabajo con este software, ¿Cuál seria?
1) Macromedia Flash es un programa que facilita la utilización de tecnología en la Web, permitiendo la creación de animaciones vectoriales. El interés en el uso de gráficos vectoriales es que éstos permiten llevar a cabo animaciones de poco peso, es decir, que tardan poco tiempo en ser cargadas por el navegador.
2) y 3). Se utiliza símbolos Gráficos para las imágenes estáticas y para crear animaciones reutilizables ligadas a la línea de tiempo principal. los símbolos gráficos funcionan de manera sincronizada con la línea de tiempo principal. Los controles y sonidos interactivoss no funcionan en la secuencia de animación de un símbolo gráfico
Se utiliza símbolos de Botón para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras aciones a una instancia del botón.
Se utiliza símbolos de Clip de Película para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Se encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene elementos interactivos como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de película. También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la linea de tiempo de un símbolo para crear botones animados.
Se utiliza símbolos de Botón para crear botones interactivos que respondan a las pulsaciones y desplazamientos del ratón, o a otras aciones a una instancia del botón.
Se utiliza símbolos de Clip de Película para crear piezas de animación reutilizables. Los clips de película tienen sus propias líneas de tiempo de varios fotogramas, independientes de la línea de tiempo principal. Se encuentran dentro de una línea de tiempo principal que contiene elementos interactivos como controles, sonidos e incluso otras instancias de clip de película. También pueden colocarse instancias de clip de película dentro de la linea de tiempo de un símbolo para crear botones animados.
4. Un fotograma viene a ser en Flash un instante o momento de una película, es un equivalente a cuadro de un film. Cuanto más fotogramas existan más duración tendrá la película flash. Es posible agregar, mover, eliminar, cortar, pegar y limpiar fotogramas.
5. se utilizar Fotogramas Clave para animar un clip. Un fotograma clave es un punto en el tiempo que contiene muchos ajustes, tales como tamaño, posición y transparencia. Hay dos maneras de establecer fotogramas clave en OpenShot, manualmente o con un valor preestablecido.
6.y 7. existen tres procedimientos de interpolación:
- Interpolación por aproximación o por vecindad, basado en promediar los valores de los 2 píxeles vecinos.
- Interpolación bilineal, que se basa en hacer el promedio de los 4 píxeles vecinos.
- Interpolación bicúbica, basado en promediar teniendo en cuenta los valores de los 16 píxeles vecinos.
- Interpolación por aproximación o por vecindad, basado en promediar los valores de los 2 píxeles vecinos.
- Interpolación bilineal, que se basa en hacer el promedio de los 4 píxeles vecinos.
- Interpolación bicúbica, basado en promediar teniendo en cuenta los valores de los 16 píxeles vecinos.
8. Los archivos “.swf” son muy populates especialmente en la industria de la publicidad virtual. Es recomendable no realizar sitios web completos solo con Flas. A pesar que google ya puede verlos, aun no se indexan correctamente por los buscadores
9) La extencion de un archivo editable es el fla
10) crear una animacion atravez de fotos
9) La extencion de un archivo editable es el fla
10) crear una animacion atravez de fotos
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